Pour passer d'un objet de la vie réelle à un modèle 3D, trois étapes peuvent être identifiées : la capture d'un nuage de points présentant la surface de l'objet ; Le nettoyage, l'adaptation, voir la fusion entre plusieurs nuages ; enfin la reconstruction en un modèle polygonal.

COPOS s'occupe actuellement de la première étape. Après avoir construit un scanner 3D simple (une webcam et un pointeur laser), ce logiciel permet d'utiliser les séquences vidéo, puis en déduir un nuage de points 3D à partir des paramètres du système.

Qrust permet d'effecuter la seconde et la troisième étape. Ce logiciel offre la possibilité d'homogénéiser le nuage de points, ainsi que la suppression manuelle des points parasites. Deux méthodes sont accessibles pour reconstruire sous forme de modèle polygonal (triangles) le nuage de points. Celui-ci pourra ensuite être exporté sous forme de fichier OBJ.

COPOS : le principe du projet

Copos est un logiciel libre pour utiliser des séquences vidéo provenant d'un scanner 3D simple. Il permet de passer d'un objet de la vie courante (figurine, maquette) à un nuage de points 3D.

Son concept est simple, il se décompose en deux parties, le matériel et le logiciel. Il faut dans un premier temps fabriquer un scanner 3D basé sur le principe de la barrière laser, puis effectuer la capture de la séquence vidéo, pour finir par le traitement avec le logiciel. A la fin, le nuage de points 3D donne la forme de l'objet.

Pourquoi fabriquer un scanner 3D

Les créateurs 3D peuvent obtenir des objets virtuels selon un modèle physique existant pour les animations, les jeux interactifs ou les environnements Multimédia. Et pour les non infographiste, cela permet d'avoir des modèles 3D personnalisés assez simplement.

Pour trouver un moteur 3D ou un début de jeux libre, ce n'est pas compliqué sur internet. Là où ça se complique pour ces projets, c'est la création du contenu qui nécessite un artiste. Une petite aide ne sera pas superflus.

Passé, présent, futur

Actuellement, j'ai bricolé un scanner 3D et je veux le partager avec la communauté des Logiciels Libres, que je remercie. Le logiciel qrust est fonctionnel pour l'instant, mais ne s'interface pas encore avec COPOS qui mérite quelques améliorations.

La prochaine étape est la mise à plat de la conception de COPOS. Cette étape permettra de généraliser la façon de scanner les objets. Et dans un futur encore plus lointain, la reconstruction complète.

A votre bon coeur !

La première vague de donation fut une réussite puisque j'ai pu récolter une centaine d'euros. Je remercie les nombreux donateurs, cela fait très plaisir de voir l'intérêt qui a été porté sur mon sujet assez particulier. Bien sûr, votre générosité est toujours la bienvenue : la page de don.